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【悲報】カプコンさん、うっかり自社の有力タイトルがアカンようになってしまう

2017/03/25 10:02 19 category - ゲーム業界

1:風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/24(金) 10:06:28.99 ID:0dwbOEdQ0.net
ストリートファイター5 爆死
バイオハザード7 爆死
モンスターハンターダブルクロス 爆死

お前らええんか…


3:風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/24(金) 10:06:56.46 ID:sJmaDOpFa.net
うっかりならしゃーない

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ゲーム開発者「日本のゲーマーは少しのバグも許さないしボコボコに叩く。欧米で先行させるのが賢明」

2017/03/24 16:32 34 category - ゲーム業界

1:風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/24(金) 08:48:09.93 ID:.net

IT部門はゲームユーザーと全く同じ、ベンダーは日本を相手にするな



 日本企業のIT部門の反応は、日本のゲームユーザーのそれと全く同じである。
 「おいおい、冒頭からいったい何を言い出すのだ」と思う読者もいるだろうが、これは紛れもない事実なのだ。
 もう少し普遍的に言うと、日本人の客は企業、個人を問わず、売り手にとっては危険極まりない存在で、特にITが絡むとリスクはマックス。
 「とにかく初モノを出すのはやめておけ」ということだ。

 実は少し前に、日本のゲーム会社の人と会った時に、次のような話を聞いた。
 この人が言うに、世界一律サービスが可能なオンラインゲームでも、日本ではなく米国などで先行させるのが賢明だそうだ。
 日本のゲームユーザーは少しのバグも許さないし、ソーシャルメディアなどの普及で、ボコボコにされる風評リスクも高まっているからだ。

 この話を聞いて、私は「なるほど、話題のオンラインゲームが欧米などで先行リリースされ、日本での提供が後回しにされるのは、このためか」と妙に納得した。
 その人は「日本のユーザーは世界一厳しいですからね」と当たり障りのないことを言っていたが、私には「世界一めんどくさい客」と聞こえた
 プログラムなんだから初期にはバグが残っていて当たり前なのだが、軽微の不具合でも「カネ払ってんだぞ!」と多勢で責め立てられる
(木村 岳史=日経コンピュータ)
http://itpro.nikkeibp.co.jp/atcl/column/14/463805/032300131/



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【悲報】コーエーテクモゲームスさん、ガチでカプコン嫌ってそう

2017/03/05 18:32 14 category - ゲーム業界

1:風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/05(日) 10:50:38.60 ID:ORv66JJ70.net


ここ最近コエテクがコラボ・開発・協力しているゲーム会社
任天堂:ゼルダ無双(開発)、ポケモン+信長の野望(共同開発)、FE無双(開発)
SIE:討鬼伝(開発協力)、ソウルサクリファイス(討鬼伝ボス×コラボ)、仁王(海外販売)
スクエニ:DQヒーローズ(開発)、ディシディアFF(開発)、スクスト(DoAコラボコス)
バンナム:ガンダム無双(開発)、海賊無双(開発)
レベルファイブ:妖怪三国志(開発)
セガ:バーチャキャラPC化(DoAコラボキャラ)
SNK:不知火舞PC化(DoAコラボキャラ)、KOF(DoAコラボコス)
アーク:ギルティギア(DoAコラボコス)、ブレイブルー(DoAコラボコス)
ファルコム:軌跡(DoAコラボコス)、イース(DoAコラボコス)
ガンホー:ラグナロクオデッセイ(DoAコラボコス)
マーベラス:閃乱カグラ(DoAコラボコス)
アクアプラス:ToHeart他(DoAコラボコス)

特に関わりない会社
カプコン、コナミ



2:風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/05(日) 10:50:55.53 ID:ORv66JJ70.net
もう(やわらかエンジン搭載キャミィ)ないじゃん……

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【朗報】任天堂、公道を走るマリオカートに訴訟を起こす

2017/02/24 22:14 7 category - ゲーム業界

1:風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/02/24(金) 15:02:10.07 ID:B7PdeDh20.net

●公道カートのレンタルサービスに伴う当社知的財産の利用行為に対する訴訟提起について



 任天堂株式会社(本社:京都市南区、代表取締役社長:君島達己、以下「当社」)は、2017年2月24日に、株式会社マリカー(本店:東京都品川区、以下「被告会社」)およびその代表取締役(以下、併せて「被告ら」)に対して、被告会社による不正競争行為および著作権侵害行為の差止等および上記行為から生じた損害の賠償を被告らに対して求める訴訟を東京地方裁判所に提起しました。
 
 この訴訟において、当社は、被告会社が、公道カートのレンタルサービスを提供するにあたって、当社が製造販売するレースゲームのシリーズとして広く知られる「マリオカート」の略称である「マリカー」という標章をその会社名等として用いており、さらに、被告会社が公道カートをその顧客にレンタルする際に当社の「マリオ」等の著名なキャラクターのコスチュームを貸与等した上、そのコスチュームが写った画像や映像を当社の許諾を得ることなく宣伝・営業に利用するなどしているが、このような行為は当社に対する不正競争行為および著作権侵害行為に該当すると主張しています。
(任天堂ホームページ)
https://www.nintendo.co.jp/corporate/release/2017/170224.html



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任天堂の宮本氏「誰かがVRゲームしているのを見ると心配。もし自分の子供がVRばかりプレイしていたら親は心配する」

2017/02/15 17:32 22 category - ゲーム業界

1:風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/02/15(水) 06:50:27.13 ID:g1XMsjOTp.net

「Nintendo Switch」発売に向けて任天堂の宮本茂がVRへの懸念やAIについて語ったインタビュー



TIME:
2014年にインタビューを行ったとき、「仮想現実(VR)は人が遊ぶためのベストな方法なのかどうか少し不安を抱いている」と述べていましたが、あれからその考えは変わりましたか?

宮本:
オンラインプレイのVRという観点から言うと、多くの問題が解決されたか、解決され始めていると思います。それは私たちが調査中のことでもあります。
しかし、誰かがVRをプレイしているのを見ると私は心配になってしまいます。単なる例えなんですが、もし自分の子どもがVRばかりプレイしていたら、両親は子どものことを心配してしまうでしょう。
開発者の観点では、どうやってVRで洗練された短いコンテンツを生み出すか、ということが誰もが直面する問題であり挑戦だと思います。
(gigazine)
http://gigazine.net/news/20170215-nintendo-shigeru-miyamoto-talk-about-ai/



7:風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/02/15(水) 06:53:13.64 ID:7tyx3ZbU0.net
バーチャルボーイの方が心配になるやろ…

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コナミ「小島監督クビにして家ゲー捨ててスマホゲー出したら純利益2.3倍になってワロタwwwww」

2017/02/14 17:32 28 category - ゲーム業界

1:風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/02/14(火) 05:00:28.66 ID:YeQEcCzt0.net

コナミの今期、純利益2.3倍に上方修正 スマホ向けゲーム好調



 コナミホールディングスは31日、2017年3月期の連結純利益(国際会計基準)が前期比2.3倍の240億円になる見通しだと発表した。
 従来予想していた43%増の150億円から上方修正した。16年10~12月期に新たに配信を開始したスマートフォン(スマホ)向けゲームが好調で収益を押し上げる。
 配信を開始したスマホ向けゲーム「遊戯王 デュエルリンクス」などが国内外で好調なためで、年間配当予想は従来予想から20円積み増し、前期比31円増の54円とする計画。
(日本経済新聞)
http://www.nikkei.com/article/DGXLASFL31H6U_R30C17A1000000/



4:風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/02/14(火) 05:01:27.52 ID:R2gU5xLN0.net
終わりの始まりなんやで

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