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【悲報】『FF7リメイク』、まさかのカバーアクションの要素が導入される

2017/02/19 14:32 22 category - FF・ドラクエ

1:風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/02/19(日) 05:44:11.03 ID:dxqIYgyE0.net
こんなの違うわ!


『FFVII リメイク』と『KHIII』の最新画像が公開! カバーアクションをするクラウドや、新たなハートレスの姿が【MAGIC 2017】





 『FFVII リメイク』については、2枚の画像が公開された。
 1枚目は、クラウドがカバーアクションを行っているシーン。序盤では、魔晄炉に侵入したりといった場面があるが、リアルな世界であれば、侵入する際にカバーアクションがないとおかしい……ということで、カバーアクションの要素が導入されたという。
 カバーアクションによって、バトルに突入するシチュエーションに変化が訪れるそうだ。
(ファミ通)
https://www.famitsu.com/news/201702/18127295.html




4:風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/02/19(日) 05:45:07.18 ID:D/4E74ZTd.net
まあええやろこんくらい

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【画像】PS4版『ファイナルファンタジー12』の新イラストwwwww

2017/02/01 13:32 6 category - FF・ドラクエ
1:風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/02/01(水) 09:12:26.01 ID:hVaNd5M+0.net

7:風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/02/01(水) 09:14:18.77 ID:vX9l4Seua.net
アーシェかバルフレアかバッシュやろ

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田畑D「FF15は後半もオープンワールドにすると今の2倍の開発期間になるからリニアにした。限界ギリギリを攻めた開発をする方針を立てた」

2017/01/25 14:38 9 category - FF・ドラクエ

1:風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/01/25(水) 12:27:31.87 ID:NxLs+/3Va.net

現実と幻想の入り混じった新しい『ファイナルファンタジー』



――オープンワールド形式からいわゆる一本道のリニア形式へと変化するのは珍しい気もしますが、どういった経緯でこのようなスタイルとなったのでしょうか?

田畑:今作の世界をすべてオープンワールドで表現すると、2倍の開発期間がかかることがわかっていました。
そこで“旅”という体験テーマを達成し、なおかつ物語を描けて、さらに現実的に発売できる限界のボリュームにするという、いくつかの課題を同時に満たす必要がありました。
単に際限なく理想を追うだけ、または単に期日に完成させるだけの開発ではなく、制約の中であっても最高の体験を提供することを目標としました。そのため限界ギリギリを攻めた開発をするという方針を立て、新たなゲームスタイルに挑戦する道を選択しました。
(【es】エンタメステーション)
https://entertainmentstation.jp/63789



11:風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/01/25(水) 12:30:23.48 ID:zRFiaz0mr.net
攻めてないやん
めっちゃ妥協してるやん

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『FF15』クリアしてからヴェルサスや初期のトレイラー見たら涙が止まらんのだが…

2017/01/19 23:35 20 category - FF・ドラクエ

13:風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/01/18(水) 22:08:16.55 ID:RtcfRMwK0.net
FF15初期のトレイラー、この時点で別物



ヴェルサス時代、ヒロインから何から全部違う
親父も敵臭い


48:風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/01/18(水) 22:15:13.24 ID:lQEbxA+80.net
言えたじゃねぇか

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