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【悲報】『バトルフィールド5』で負けてるチームが有利になる隠しシステムで海外炎上

2018/11/18 23:45 4 category - ゲームニュース


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1:風吹けば名無し:2018/11/18(日) 17:01:02.22 ID:PDgc/4p9M.net

■BFV:”良い試合”を演出する「接戦システム」発覚、パッチノート非掲載の変更点も



 デラックス・エディションのリリースを15日に迎えた『Battlefield V(バトルフィールド 5)』ですが、負けているチームにテコ入れし、人為的に切迫した試合を演出する「接戦システム」の存在が浮上。そのシステムの存在を開発元であるDICEが公表していないとして、コミュニティの間で話題となっています。

 さらに先日のアップデートにて、パッチノートに書かれていない変更点があったとも言われており、今後のパッチノートの信用性に疑問符が付きそうです。

 現時点で明らかになっている「接戦システム(Catch-Up Mechanics)」の内容は、「ゲームモード:コンクエストにおいて、チケットで劣勢なチームの拠点確保の速度が早くなる」というもの。オープンベータからアーリーアクセスで多くの接戦を経験したプレイヤーの中には、システムの存在に気づいた人も少なからずいることでしょう。

(引用元:EAA!!)
https://fpsjp.net/archives/321549



5:風吹けば名無し:2018/11/18(日) 17:02:01.04 ID:ZFnozeKl0.net
マリオカートで下の順位ほどいいアイテム出るようなもんやろ
何がアカンねん

7:風吹けば名無し:2018/11/18(日) 17:02:22.07 ID:2LTAePB/0.net
BF1でもあったろ
棺桶やったけど

8:風吹けば名無し:2018/11/18(日) 17:02:29.96 ID:v6Q5cJd+0.net
別にいいじゃん
ガチで勝った負けたしたい奴はCS1.6でもやってろよ

12:風吹けば名無し:2018/11/18(日) 17:03:12.03 ID:fgqAxkOy0.net
こういうのホンマやめーや
萎えるんじゃ

17:風吹けば名無し:2018/11/18(日) 17:03:50.54 ID:PDgc/4p9M.net
都合悪くないなら最初からアナウンスすればいいじゃん
隠してるからいけないんだぞ

21:風吹けば名無し:2018/11/18(日) 17:04:44.61 ID:kETuPUkc0.net
これチームバランス取れないのを誤魔化してるだけで誰も楽しくないゲームをだらだら続けさせられるシステムやな

22:風吹けば名無し:2018/11/18(日) 17:04:45.30 ID:ADEvj7Nw0.net
本当にあるか怪しいなこれ

26:風吹けば名無し:2018/11/18(日) 17:05:04.08 ID:6Lr/SCIN0.net
やたら接戦なってええぞってレス見たけどそういうことやったん?

32:風吹けば名無し:2018/11/18(日) 17:05:52.79 ID:1r2/uj2H0.net
これ最初拠点過半数とったら後は守れって画面にデカデカでるやろ
回遊魚してるバカが騒いでるだけ

39:風吹けば名無し:2018/11/18(日) 17:06:48.71 ID:wr9T4Eavd.net
ガチ勢はそりゃ腹立つだろうな

42:風吹けば名無し:2018/11/18(日) 17:07:07.14 ID:3Uj297840.net
隠しでも何でもなく最初から公式が言ってなかったっけ

58:風吹けば名無し:2018/11/18(日) 17:08:57.05 ID:ooyCrYJ10.net
>>42
言ってるしベータもあったし今更すぎる

44:風吹けば名無し:2018/11/18(日) 17:07:21.61 ID:6GcuGDon0.net
BF1のコンクエで劣勢のチームに巨大兵器が出てくるの、
プレイヤーをそっちに取られて占領要員が減るからかえって決着が早くなってたな

46:風吹けば名無し:2018/11/18(日) 17:07:31.14 ID:Zc7y+HLxH.net
ベータの時からあったやん
何を今更言うとんや

47:風吹けば名無し:2018/11/18(日) 17:07:38.91 ID:MaVN4NbQr.net
たしかにワンサイドはおもんないけど運営側の調整はもっとおもんない

49:風吹けば名無し:2018/11/18(日) 17:07:47.51 ID:GyVCCmRyM.net
勝てばええやん雑魚 以上

51:風吹けば名無し:2018/11/18(日) 17:08:04.62 ID:fCs4+mHgd.net
まあ試してみること自体は良いことやろ

57:風吹けば名無し:2018/11/18(日) 17:08:56.37 ID:6GcuGDon0.net
ブースト有り無し選べるようにすりゃいいだけなんだろうが
そしたらまたプレイヤー集まりにくくなるしな

61:風吹けば名無し:2018/11/18(日) 17:09:12.34 ID:a0lZE7qtr.net
いや別にええやん
仕様として公表しなかったのは意味不明やけど

73:風吹けば名無し:2018/11/18(日) 17:10:18.20 ID:JASea1epd.net
これ騒いでるのBFシリーズに触ったことすらないエアプやろ
チームの勝ち負けより自分のキルレみてニヤニヤするだけのゲームやぞ

76:風吹けば名無し:2018/11/18(日) 17:10:43.92 ID:SbAmTse4M.net
エンジョイ勢が居なくなるとゲームとして終わりだからなぁ

79:風吹けば名無し:2018/11/18(日) 17:11:21.35 ID:tKTV+LVRr.net
チームで勝利するメリットはなんかあるんか?個人戦績でんほるもんじゃないの

88:風吹けば名無し:2018/11/18(日) 17:12:03.40 ID:9lllblMhd.net
優勢になったら拠点に構えて迎撃しなきゃいけない義務に不満なんやろ
つまり芋推奨って事やで

92:風吹けば名無し:2018/11/18(日) 17:12:37.65 ID:RsiympWqa.net
人減らさんようにカジュアルにするのはええけどサイレントでやるのはほんま悪手やと思うわ

98:風吹けば名無し:2018/11/18(日) 17:13:20.40 ID:5KOzJf6r0.net
EAクオリティにお前ら震えろや




111:風吹けば名無し:2018/11/18(日) 17:14:46.66 ID:s429f04o0.net
>>98
露骨なジョンの方が高くて草

203:風吹けば名無し:2018/11/18(日) 17:24:48.56 ID:T9EXXD390.net
>>98
この程度にガタガタ言うからソシャゲに行かれるちゃうかと思わんではない

105:風吹けば名無し:2018/11/18(日) 17:14:15.75 ID:cbEitbdW0.net
結局チームで勝とうって意識が亡いのがアカンのやろ

260:風吹けば名無し:2018/11/18(日) 17:31:15.92 ID:2yAhG1Fj0.net
BF1「負けてるな…せや!巨大兵器投入したろ!」

引用元: http://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1542528062

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1011: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2016/01/01(金) 00:00:00.00 ID:XXXXXXX
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コメント一覧

  1. 名無しさん 投稿日:2018/11/19(月) 00:10:23

    レ〇プ試合でダラダラ時間無駄にするよりワンチャンあったほうがモチベ上がるやん

  2. 名無しさん 投稿日:2018/11/19(月) 01:06:23

    これはこれでバランス調整むずかしそう

  3. 名無しさん 投稿日:2018/11/19(月) 02:38:30

    BFVは既存のシステムを廃止して完全にeスポ意識で仕上げてるから今作はこういう要素に疑問を持つやつは多いだろうな
    以前のままなら受け入れられてたと思うよ、ただのお祭りゲーだったし

  4. 名無しさん 投稿日:2018/11/19(月) 09:06:02

    pcのほうはどうかしらんけどps4は負けチームが萎え落ちしていくのが当たり前だったからテコ入れはいい選択だと思うぞ
    勝ってたのに人数調整で負けチームとか萎えるどころじゃないし


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