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任天堂ゼルダチーム社員「前いた会社はヒエラルキー型の縦組織だった。任天堂はフラットな関係で若手も働きやすい環境です」

2019/09/10 18:30 8 category - 任天堂・ソニー


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1:風吹けば名無し:2019/09/10(火) 14:51:07.29 ID:yPxRrTvP0.net
実名が出てないから断定は出来ないけど、前にいた会社ってどこなんだろうなぁ



竹原 学
東京のゲーム会社を経て、2011年に任天堂に入社。『マリオカート8』などに関わったあと、『ブレス オブ ザ ワイルド』では地形デザインの建物担当リーダー、続編では地形デザインのスーパーバイザーを担当。

しかも、その関係性がすごくフラットなんです。前にいた会社ではトップにディレクターがいて、その下に何人かのリーダーがいて、その下に……というような、いわゆるヒエラルキー型と呼ばれる縦構造の組織で開発していました。ところが任天堂では、ディレクターの指示どおりに仕事をするだけではなく、フラットな関係で、しかも風通しのいい組織ですので、若手であっても自分の意見もすごく言いやすい開発環境になっていると思います。
https://www.nintendo.co.jp/jobs/project/interview/index.html

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7:風吹けば名無し:2019/09/10(火) 14:53:43.89 ID:9o6A+5uya.net
や任N1

5:風吹けば名無し:2019/09/10(火) 14:53:07.58 ID:dBTrndO9d.net
任天堂ほど品質安定してる企業ないもんな

6:風吹けば名無し:2019/09/10(火) 14:53:42.18 ID:ZUgv5P2JM.net
やっぱ上下関係って糞だわ

9:風吹けば名無し:2019/09/10(火) 14:54:29.10 ID:4t1UvIQO0.net
やっぱ任天堂って凄いな

11:風吹けば名無し:2019/09/10(火) 14:55:07.45 ID:HC3LOZJ2M.net
上が有能ならトップダウンもいいと思う
上が有能なら

15:風吹けば名無し:2019/09/10(火) 14:56:47.17 ID:3OzWzewt0.net
>>11
有能な上司は出世して別の向いてないかもしれない業務に回されるけど
有能じゃない上司は出世しないからずっと向いてない業務し続けるという罠

13:風吹けば名無し:2019/09/10(火) 14:55:55.56 ID:L3tcL+nNd.net
若手が言うならわかるんやが

14:風吹けば名無し:2019/09/10(火) 14:56:18.50 ID:tbCNZ3O10.net
こういう開発の話見るの好き

16:風吹けば名無し:2019/09/10(火) 14:56:56.85 ID:rC190xMj0.net
縦構造の何がアカンのやろ

22:風吹けば名無し:2019/09/10(火) 14:59:07.40 ID:Y+BnOUc8p.net
>>16
上司が間違っててもはいとイエスしか言えない

18:風吹けば名無し:2019/09/10(火) 14:57:26.84 ID:SSmg8Ujz0.net
サンキュー任天堂フォエバー任天堂

20:風吹けば名無し:2019/09/10(火) 14:58:41.84 ID:Te0cW8kn0.net
ヒエラルキー型がダメではないんやけどね

21:風吹けば名無し:2019/09/10(火) 14:58:50.37 ID:Q3wdF9kl0.net
んほぉ~が止められない構造

24:風吹けば名無し:2019/09/10(火) 14:59:48.08 ID:bIHlVnFsa.net
まぁ別にブラックやったって言ってるわけではないやろ

25:風吹けば名無し:2019/09/10(火) 14:59:51.26 ID:SXtAQZOkM.net
上が有能ならむしろ縦構造の方が良いのに

35:風吹けば名無し:2019/09/10(火) 15:01:12.95 ID:k9fEDWS6M.net
おもろいゲーム作ればなんでもええわ

37:風吹けば名無し:2019/09/10(火) 15:01:51.07 ID:9Yb5XhJR0.net
クソゲ乱発する会社が多い理由がわかったわ

47:風吹けば名無し:2019/09/10(火) 15:04:03.45 ID:tPEzd71Jd.net
??「んほぉ~」

54:風吹けば名無し:2019/09/10(火) 15:04:34.98 ID:+d3LQQfZd.net
Dがガチで優秀で現場の人間掌握してるなら
トップダウンが理想よな

77:風吹けば名無し:2019/09/10(火) 15:08:24.44 ID:0xFU8kIUr.net
いや大抵とのこはヒエラルキー型やろ

97:風吹けば名無し:2019/09/10(火) 15:11:54.26 ID:5uoxBs060.net
縦構造は上に反対はしてはいけなくなるから上が無能化するし
下は意見言えなくなるから従うだけの無能化するしで良いことがない

159:風吹けば名無し:2019/09/10(火) 15:24:16.98 ID:jBjN/nQXp.net
人材育成的にはトップダウン最悪やろ

164:風吹けば名無し:2019/09/10(火) 15:25:57.38 ID:vdtSU0txa.net
こんなんサイトの社員紹介でアットホームな職場ですって書いてるのと同じやろ
ほんまこの時間ニートタイムやな

167:風吹けば名無し:2019/09/10(火) 15:27:02.95 ID:DScnSUCq0.net
元スクエニで今は任天堂と関わってる人めっちゃおるのな

94:風吹けば名無し:2019/09/10(火) 15:11:09.58 ID:pNlx5Wd6a.net
なおこのスレにいるのは就職すらしてないやつだらけの模様



引用元: http://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1568094667

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1011: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2016/01/01(金) 00:00:00.00 ID:XXXXXXX
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コメント一覧

  1. 名無しさん 投稿日:2019/09/10(火) 18:47:28

    しょうもないメタ発言で終わってるな
    学校にいる時からもう実力と権力の縦社会の中にいるんだぞ

  2. 名無しさん 投稿日:2019/09/10(火) 19:39:18

    昔ってむしろ任天堂は老舗らしく上の老害のご機嫌うかがわないとまともに企画通らない企業とかって言われてなかったっけか

  3. 名無しさん 投稿日:2019/09/10(火) 20:40:59

    だってよ聞いてるかクソエニ?

  4. 名無しさん 投稿日:2019/09/10(火) 20:50:41

    有能だったらそもそも下の意見をないがしろにしないからね
    でも任天堂で意見を通すのはハードルが高いだろうな
    ありふれた安易なものは弾かれそう

  5. 名無しさん 投稿日:2019/09/10(火) 21:13:40

    任天堂ってソフトのヒット率が高くて息が長すぎるんで、何かしら有能点とかコツはあるんやろ

  6. 名無しさん 投稿日:2019/09/10(火) 21:47:46

    ゼノブレイドは何十本も企画持っていってやっと通った一本って言ってるから厳しいのは事実
    ご機嫌伺いはどうなんでしょうね
    ただの消費者としてはそれで面白いものになるならゴマスリでもなんでもいいけど

  7. 名無しさん 投稿日:2019/09/10(火) 22:39:49

    サイゲもひどいらしいじゃん

  8. 名無しさん 投稿日:2019/09/10(火) 23:07:02

    ※2
    聞いたことないからあっても相当昔の話だろ


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