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【動画】侍道さん、待望の復活を遂げた結果www

2019/09/16 19:30 2 category - ゲームニュース

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1:風吹けば名無し:2019/09/16(月) 04:28:16.50 ID:tAZMtkh1M.net
かなしいなあ…



18:風吹けば名無し:2019/09/16(月) 04:39:24.01 ID:OPSqW4pwM.net
調べたら面白そうやん

2:風吹けば名無し:2019/09/16(月) 04:29:08.38 ID:tAZMtkh1M.net
もう侍ゲーは仁王と対馬がおるから安心して眠ってええんやで

3:風吹けば名無し:2019/09/16(月) 04:29:48.99 ID:sOkk6Ove0.net
侍ウエスタンから時系列全部繋げた侍道だせ

7:風吹けば名無し:2019/09/16(月) 04:31:55.14 ID:5EeAm+yX0.net
侍道は2しかやってないけど
続編でも鍛えたあとはやっぱり鍛冶屋を試し斬りするんか?
堂島マラソン辛かったなぁ

10:風吹けば名無し:2019/09/16(月) 04:33:47.41 ID:igs92k5C0.net
>>7
とりあえず試し切りやで

12:風吹けば名無し:2019/09/16(月) 04:34:59.53 ID:5EeAm+yX0.net
>>10
万感の思いを込めての試し斬り相手はやっぱり鍛冶屋なんやね

9:風吹けば名無し:2019/09/16(月) 04:33:40.99 ID:rBsMZVb+0.net
妖怪とか求めてないんだよなぁ

14:風吹けば名無し:2019/09/16(月) 04:36:26.10 ID:tAZMtkh1M.net
4の時点でギャグ全振りでもはや雰囲気ゲーですらなかったしな
3リメイクでもしとけば良かったんや

15:風吹けば名無し:2019/09/16(月) 04:37:27.62 ID:igs92k5C0.net
というか望んでたんと違うわ
鎌倉か平安末期で侍が武士の侍ではなかった
時代とか面白そうなのに被らないし

16:風吹けば名無し:2019/09/16(月) 04:37:41.81 ID:Bo3FGWwz0.net
最近こういう和風アクションゲーって無いよな

19:風吹けば名無し:2019/09/16(月) 04:39:58.64 ID:wDDb9Z/J0.net
>>16
SEKIROだけでお釣りくるし

17:風吹けば名無し:2019/09/16(月) 04:39:01.17 ID:SDVA4fbga.net
関係ないんやけど昔トッモと遊んだ侍とガンマンが主人公のゲームのタイトルがわからんのやが知ってるやつおらんか
たしかps2のゲームで二人プレイ可能やった
侍がガンマンおぶって射撃しながら移動とかできた気がする

25:風吹けば名無し:2019/09/16(月) 04:43:56.46 ID:igs92k5C0.net
>>17
それ侍ウェスタンじゃね?

21:風吹けば名無し:2019/09/16(月) 04:41:07.92 ID:tAZMtkh1M.net
ソシャゲ化とどっちがマシなんかな

24:風吹けば名無し:2019/09/16(月) 04:43:26.72 ID:IH79nMu20.net
>>21
ソシャゲが成功してもソシャゲに力入れるだけだけどこれが売れたら本編もまた出る可能性あるの考えると良い方やろ

22:風吹けば名無し:2019/09/16(月) 04:41:45.99 ID:LPujo0xU0.net
2をリメイクすればソレだけで買うわ

23:風吹けば名無し:2019/09/16(月) 04:42:56.94 ID:CpLuhQaDa.net
天誅作れなくなったから侍道作ったんだよな

29:風吹けば名無し:2019/09/16(月) 04:45:14.66 ID:tAZMtkh1M.net
戦闘は2が一番面白かったな
やっぱ刀は一撃で大ダメージ負わなアカン

2の戦闘で掛け取られても離脱できるシステムあれば完璧やった

30:風吹けば名無し:2019/09/16(月) 04:46:20.76 ID:xjVrlpGB0.net
5でるん?

33:風吹けば名無し:2019/09/16(月) 04:47:58.29 ID:MeXTiHYZ0.net
1の夕暮れの雰囲気ほんと好きやったわ

34:風吹けば名無し:2019/09/16(月) 04:50:37.07 ID:IH79nMu20.net
侍道忍道アキバはアクション部分だけじゃなくてどこかの勢力に肩入れして自分の動きで情勢に変化が出たりのマルチストーリーってのが好き
だからそういうのが生きてるならどういう形であれ復活してくれたら嬉しいわ

35:風吹けば名無し:2019/09/16(月) 04:51:54.17 ID:LPujo0xU0.net
アキバズトリップは発売した時の秋葉原を徘徊できるから今見ると懐かしく感じるし定期的に出してもエエんや

39:風吹けば名無し:2019/09/16(月) 04:57:07.24 ID:3nTYnfta0.net
侍道2の路線でマップ広くして分岐増やせば良いのに3でなんかおかしくなったよな

41:風吹けば名無し:2019/09/16(月) 04:57:44.09 ID:U8OU4pG10.net
ストイックな難易度じゃないけど色んな勢力肩入れして盛り立てていくのええわ
主人公見るだけで町人が悲鳴上げて同心が追っかけてくるとか最高や

43:風吹けば名無し:2019/09/16(月) 04:59:10.19 ID:n1sXgH3dp.net
1と2はめっちゃやり込んだわ
自由度があって楽しかったし刀集めて鍛えたりとやり込み要素もあった
スマホで出してくれないかな…

45:風吹けば名無し:2019/09/16(月) 05:00:44.66 ID:wPTn3AcB0.net
2好き
町民切りまくったら顔見ただけで同心くるのもすき

49:風吹けば名無し:2019/09/16(月) 05:02:44.39 ID:6wRJek1i0.net
ブシドーブレードみたいな一撃ゲーも友人と超盛り上がったけど弐以降出とらんよな

52:風吹けば名無し:2019/09/16(月) 05:03:45.17 ID:II15/y0JM.net
結局、今の時代に侍道の正当続編を作ろうとするとどうしても海外のガチなオープンワールドとガッツリ比較される事になると思って新作を作れないんかな
別にチープなオープンワールドでもええから作ってくれよ

59:風吹けば名無し:2019/09/16(月) 05:07:01.13 ID:g+Ek/OsBM.net
>>52
敵対勢力からは延々と追いかけられるゲームやしオープンワールドよりはエリア制の方が合っとるやろ
そもそも新作のあのグラフィックでオープンはいかに言っても厳しいわ

67:風吹けば名無し:2019/09/16(月) 05:12:09.39 ID:II15/y0JM.net
>>59
そら新作は完全にスピンオフやし、ディアブロ系のゲームっぽいからああなっとるんやろうな
もし侍道5として作っていたらグラフィックも全然変わってくるやろ
オープンワールドでもエリア制でも現代のゲームとしてそれなりの広さが求められるから採算面で厳しいのかもしれんな

56:風吹けば名無し:2019/09/16(月) 05:06:36.03 ID:2ruGp0o80.net
美帝骨すこ
腹グリグリ痛そう

62:風吹けば名無し:2019/09/16(月) 05:09:10.09 ID:U8OU4pG10.net
忍道は兵糧強奪任務で奪っておきながら依頼勢力に送らないとかふざけたプレイが出来て楽しかった

65:風吹けば名無し:2019/09/16(月) 05:10:17.50 ID:2ruGp0o80.net
忍道は庭を要塞化するの楽しかったわ

72:風吹けば名無し:2019/09/16(月) 05:18:51.33 ID:BAz6Jss70.net
シェンムー見てるとファンさえおるならチープでもええって思うわ

73:風吹けば名無し:2019/09/16(月) 05:19:10.03 ID:g+Ek/OsBM.net
辻斬りからの堂島マラソンをハクスラと捉えれば正当進化と言えるのでは

82:風吹けば名無し:2019/09/16(月) 05:28:47.61 ID:J9vtwj8bM.net
これ買って5が出るなら買うんやけどな

別ゲーやんな

80:風吹けば名無し:2019/09/16(月) 05:26:37.73 ID:J9vtwj8bM.net
エンディング付近で急にシリアスになるのすこ

38:風吹けば名無し:2019/09/16(月) 04:55:10.64 ID:II15/y0JM.net
ちゃうねん
ゲームのジャンルが全然違うからセキロや仁王が面白いからええという話ちゃうんや
侍道の正当続編が出てほしかっただけなんや

引用元: http://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1568575696

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1011: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2016/01/01(金) 00:00:00.00 ID:XXXXXXX
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コメント一覧

  1. 名無しさん 投稿日:2019/09/16(月) 21:55:50

    剣豪でてよ

  2. 名無しさん 投稿日:2019/09/17(火) 13:41:35

    とうとう世界病にかかったか
    見るからにつまらん


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コメント番号を1からの連番にしました(2017年4月18日)。以前の記事のコメントレス番号が分かりにくくなってます。