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【動画】バイオハザードヴィレッジ、作り方がガチで凄かったwww.

2022/07/09 08:00 4 category - ゲーム雑談

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1: 風吹けば名無し 2022/07/08(金) 10:23:46.82 ID:OyZlbpTe0

26: 風吹けば名無し 2022/07/08(金) 10:34:57.02 ID:1PnSttUe0
PS2のころかあるやろ

10: 風吹けば名無し 2022/07/08(金) 10:26:01.14 ID:xWhD8won0
すげえな
ほぼセットも何も無く説明だけでやってんのか

14: 風吹けば名無し 2022/07/08(金) 10:26:31.85 ID:Uaw36dJOa
マジレスするとモーションキャプチャはだいぶ前から当たり前に使われてるだろ

ラージャンのモーキャプで話題になったの知らんのか

17: 風吹けば名無し 2022/07/08(金) 10:29:58.86 ID:fLesXYDv0
カプコンの開発速度は異常すぎんだろ

21: 風吹けば名無し 2022/07/08(金) 10:32:38.92 ID:OyZlbpTe0
>>17
確かに
1本で5年とかかけてる会社もあるのに異常だよな

20: 風吹けば名無し 2022/07/08(金) 10:32:32.53 ID:5I4MmlWb0
同じCAPCOMでモンハンも同じようにやってたな

27: 風吹けば名無し 2022/07/08(金) 10:35:03.86 ID:mdbZaOdp0
現場にいたら爆笑してしまう自信あるかどこの人たち演技上手くてすごい

36: 風吹けば名無し 2022/07/08(金) 10:39:50.28 ID:OyZlbpTe0
>>27
シュールだけどここまで入り込めるのは凄いよな

28: 風吹けば名無し 2022/07/08(金) 10:35:14.77 ID:zjzYAXCI0
もうゲームのモーションは大体モーションキャプチャかどこかから買ってくるかやぞ
パソコンの中で一から作るゲームとかもうほぼない

54: 風吹けば名無し 2022/07/08(金) 10:48:05.79 ID:udcKNo2+0
モーションキャプチャーの前はどうやって作ってたんや?

57: 風吹けば名無し 2022/07/08(金) 10:49:06.20 ID:IXczq0FP0
>>54
モデルに骨埋め込んでタイムラインごとに座標設定

55: 風吹けば名無し 2022/07/08(金) 10:48:14.88 ID:1ixLt93C0
FF8くらいではモーションキャプチャ使ってなかったか

63: 風吹けば名無し 2022/07/08(金) 10:52:52.54 ID:uYnNqcAW0
>>55
ゼルはティーダでリノアはユウナがやってたな

65: 風吹けば名無し 2022/07/08(金) 10:53:56.97 ID:sZjH29xg0
短いスパンで高いクオリティのゲームばんばん出せるカプコンって割とまじで開発力異常やと思うんやがどうなってるんや?
やっぱreエンジンがオーパーツなんか?

98: 風吹けば名無し 2022/07/08(金) 11:21:46.32 ID:Jg+s154Fd
いまどきどこのゲームもこんな感じやろ

52: 風吹けば名無し 2022/07/08(金) 10:46:16.40 ID:Hjfsc7Cod
モーションキャプチャーなんて結構前から使っとるやろ

引用元: https://eagle.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1657243426/

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1011: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2016/01/01(金) 00:00:00.00 ID:XXXXXXX
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コメント一覧

  1. 名無しさん 投稿日:2022/07/09(土) 13:43:08

    個人でモーションキャプチャって買えるの?
    買ったとしたらいくらかかるの?

  2. 名無しさん 投稿日:2022/07/09(土) 14:57:49

    FF8でモーションキャプチャ知った

  3. 名無しさん 投稿日:2022/07/09(土) 15:08:32

    reエンジンがガチで有能だからな
    アプリ路線やめて金掛けて自社製のエンジン作って正解だったわけだ

  4. 名無しさん 投稿日:2022/07/09(土) 15:13:21

    完全に入り込める役者って凄い


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