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【悲報】任天堂『FEヒーローズ』同じキャラでも性能が変わる個体差があると判明www

2017/02/02 21:12 6 category - ソシャゲ・ブラゲ


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298:風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/02/02(木) 17:10:39.98 ID:r0dYYiTU00202.net
個体値ありとか沼やんけ




344:風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/02/02(木) 17:12:40.56 ID:sNtihCCc00202.net
おいおいポケモンか

341:風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/02/02(木) 17:12:36.53 ID:kJn3/vC/00202.net
個体値だけなのかゲームみたいにヘタったりするんか?

362:風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/02/02(木) 17:13:19.11 ID:MeQhK/+L00202.net
成長ランダムなら厳選しても意味ないんじゃ

392:風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/02/02(木) 17:14:15.68 ID:T3t8DPP5d0202.net
マジかよ

13:風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/02/02(木) 16:58:44.06 ID:wlxHlCBJa0202.net
これって個体値みたいなのって育てんとわからんよな?
タクミ被ったけどちょっとだけステ違うわ




151:風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/02/02(木) 17:04:26.38 ID:zZK4t6dm00202.net
嘘やろ
まさか課金ゲーで厳選ありか?

126:風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/02/02(木) 17:03:11.50 ID:3dBnuQR900202.net
ムービー付だったぞ


242:風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/02/02(木) 17:08:13.08 ID:5LV8QJ1Q00202.net
>>126
ステータス低ない?
早熟型とか晩成型とかあるんやろか
ちなマルス


804:風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/02/02(木) 17:32:19.84 ID:cnSAPHLl00202.net
>>126
ワイのやつレベル3やのにHP一個低いんやけど個体値あるんかこれ

819:風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/02/02(木) 17:32:45.90 ID:hTWLvvU4a0202.net
>>804
あるで
ちな成長もランダム

839:風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/02/02(木) 17:33:28.56 ID:cnSAPHLl00202.net
>>819
良いのやら悪いのやらやな

337:風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/02/02(木) 17:12:33.12 ID:cCxTh3fQa0202.net
ふぁ?
個体値とかあるんか…

368:風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/02/02(木) 17:13:34.22 ID:QIw4ib3Ba0202.net
個体値有りはキツい

409:風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/02/02(木) 17:15:20.12 ID:/Napslska0202.net
なんか同じキャラ同士を合わせるとベースにしたキャラのステータスが書いてたけど個体値あるから気を付けろってことやったんやな

411:風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/02/02(木) 17:15:21.57 ID:enFURTiJp0202.net
ガチャで金取って個体値ありは草生える
うせやろ?

464:風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/02/02(木) 17:17:33.53 ID:Mu44tk3A00202.net
個体値ありはえげつないでだったら最初から高レア絞ってくれたほうがましや
せっかくひいた星5最強キャラでも個体値ウンコやんって煽られるんか

485:風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/02/02(木) 17:18:43.46 ID:WNwWzITeM0202.net
別に星5だろうと星3だとうと手間が掛かる以外変わらんぞ
問題は個体値や

538:風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/02/02(木) 17:20:39.92 ID:mL6FSL9B00202.net
課金して個体値ありは萎えるな

47:風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/02/02(木) 19:19:10.37 ID:oEoUVL7ea0202.net
ガチャなのに個体値あるってマジ?

63:風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/02/02(木) 19:20:13.49 ID:4TS2JqMka0202.net
>>47
合計値は変わらないが配分が微妙に違う仕様

493:風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/02/02(木) 19:50:32.92 ID:lQBXxo5a00202.net
>>63
その仕様かなりエグくないか?

76:風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/02/02(木) 19:20:39.98 ID:lz93BRCv00202.net
はいさいかわ


88:風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/02/02(木) 19:21:41.90 ID:vQSkwEJ300202.net
>>76
羨ましいンゴオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオ

89:風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/02/02(木) 19:21:44.35 ID:ZEYm2MQJd0202.net
ガチャ回したい衝動抑えて経験値UP買ったンゴ
初期キャラ強いンゴねえ

97:風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/02/02(木) 19:22:13.03 ID:SxoRXq4X00202.net
羽根要求酷くない


173:風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/02/02(木) 19:26:51.27 ID:QzoQD4u300202.net
>>97
2万かよwww

305:風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/02/02(木) 19:36:14.12 ID:CRc7jUox00202.net
>>97
こんなん覚醒無理やろ

113:風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/02/02(木) 19:23:00.48 ID:4TS2JqMka0202.net
個体値じゃなくて個性値なんだよなぁ
攻撃>防御か防御>攻撃
って事や

114:風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/02/02(木) 19:23:00.59 ID:5likcF2s00202.net
個体厳選ガチャするぞ

177:風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/02/02(木) 19:26:57.71 ID:zUVKwDoo00202.net
ソシャゲってリセマラで飽きてやらんようになるやつ大量におると思うんやけどなんでこのクソみたいな仕様どのゲームも採用してるんや
最初ぐらい好きなキャラひかせろよ

194:風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/02/02(木) 19:28:07.96 ID:lTn5cIgx00202.net
>>177
リセマラさすぐらいなら固定で欲しけりゃ課金しろの方がええよな
あの作業になんの意味があるんや

219:風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/02/02(木) 19:29:55.30 ID:EGPp3Jsy00202.net
今のうちに闘技場で稼がなきゃ・・・

897:風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/02/02(木) 17:36:06.13 ID:90X/iXw000202.net
個体値ありはやばいやろ


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引用元:http://tomcat.2ch.sc/test/read.cgi/livejupiter/1486030512
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1011: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2016/01/01(金) 00:00:00.00 ID:XXXXXXX
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コメント一覧

  1. 名無しさん 投稿日:2017/02/02(木) 21:32:37

    攻撃の値次第で高乱数1とか確2とかポケモンみたいになるんかこれ

  2. 名無しさん 投稿日:2017/02/02(木) 21:58:51

    FEって昔からそういう物だと思うんだが、ソシャゲ的に見るとアカンの?
    あんまやらんから分からん

  3. 名無しさん 投稿日:2017/02/02(木) 22:05:27

    変わるような前提でもなければ、キャラごとの初期ステと、
    大雑把な成長のしやすさは能力ごとに固定(大雑把にどんなタイプになりやすいかは決まってる)
    とかじゃなかったっけか

    ソシャゲやってる人らは大変だな


  4. 名無しさん 投稿日:2017/02/02(木) 23:59:24

    批判する目的で批判しとるんやぞ
    中身とか関係ない
    実際どうとか他と比べてどうかとかすら建前なんやで

  5. 名無しさん 投稿日:2017/02/03(金) 19:04:28

    初期値とレベルアップ時の上がり方がランダムなだけで最終ステータスは同じだよ

  6. 名無しさん 投稿日:2017/02/04(土) 01:08:44

    最終的には収束するらしいな。
    なお収束する終点がクッソ遠い模様。


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