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【悲報】国産ソシャゲ、ガチで衰退し始める

2023/11/21 18:20 10 category - ソシャゲ・ブラゲ

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1: 風吹けば名無し 2023/11/20(月) 21:34:09.37 ID:c4os9RapdHAPPY

4: 風吹けば名無し 2023/11/20(月) 21:35:28.67 ID:c1FKeA+k0HAPPY
そもそも一番売れてる原神がCSの真似事やん

2: 風吹けば名無し 2023/11/20(月) 21:35:07.33 ID:ZIFBAmgS0HAPPY
ソーシャルゲームへの導線みたいなゲームばっか作ってる会社結構いるやん
K社とかSE社とか

3: 風吹けば名無し 2023/11/20(月) 21:35:08.51 ID:DaFfcYHU0HAPPY
ゲームとかガチで時間の無駄
無料でもする価値ない

8: 風吹けば名無し 2023/11/20(月) 21:36:44.86 ID:5Z1RFU/a0HAPPY
国内ソシャゲの衰退な
中国韓国はむしろ全盛期

11: 風吹けば名無し 2023/11/20(月) 21:37:00.57 ID:bA8X2ItA0HAPPY
金かからんソシャゲ以外やってないわ
結局ソシャゲバブルももうすぐ崩壊やな

12: 風吹けば名無し 2023/11/20(月) 21:37:06.95 ID:N3K58a3a0HAPPY
結局も何も最初からそうやろ
射倖心全振りのゲームもどきや

13: 風吹けば名無し 2023/11/20(月) 21:37:53.12 ID:wn91tdSl0HAPPY
ソシャゲは時間を無限に溶かされる🫠

15: 風吹けば名無し 2023/11/20(月) 21:38:26.54 ID:bA8X2ItA0HAPPY
今や配信映えするソシャゲとか作れたら売れるかもな
継続して売れ続けるのは無理やろうけど

16: 風吹けば名無し 2023/11/20(月) 21:38:33.85 ID:OpNF+jpx0HAPPY
中国製にしか課金しなくなった
日本製は品質悪すぎる

24: 風吹けば名無し 2023/11/20(月) 21:44:32.44 ID:5Z1RFU/a0HAPPY
>>16
国産はゲームじゃなくて集金装置だからな

30: 風吹けば名無し 2023/11/20(月) 21:46:16.72 ID:EbfV1xhcdHAPPY
>>16
ワイも原神とニケにしか課金してないわ
ほんま最近の国産ソシャゲは課金させる気無さすぎてあかんわ

17: 風吹けば名無し 2023/11/20(月) 21:39:01.72 ID:iEWunD1b0HAPPY
生まれたてのスマホゲーが爆死扱いされてぶっ叩かれてるコメントを見るの好き
ゲーム本編よりエンタメ成分補給できるわ

20: 風吹けば名無し 2023/11/20(月) 21:40:42.83 ID:quWMw1SZdHAPPY
ソシャゲに20代の貴重な時間を捧げてしまった愚かしさは悔やんでも悔やみきれない

22: 風吹けば名無し 2023/11/20(月) 21:41:55.51 ID:b+67Bp040HAPPY
パワプロだけずっとやってる

28: 風吹けば名無し 2023/11/20(月) 21:45:49.73 ID:+Mx/wn4HdHAPPY
新作は泣かず飛ばすやし既存客がついてる強ゲーだけが生き残る

29: 風吹けば名無し 2023/11/20(月) 21:45:50.54 ID:RO+WLgQ10HAPPY
基本どのソシャゲでも周回前提になってるし飽きて他に移ったりしてたのが
それにも飽きてフェードアウトしていってるんやろ

35: 風吹けば名無し 2023/11/20(月) 21:49:22.09 ID:Q+EicgD/0HAPPY
ソシャゲのあと据え置きゲームやると「こんなのが一度の課金でいっぱい遊べるって凄いやん!」と驚けるのが好きでソシャゲをやってるまである

39: 風吹けば名無し 2023/11/20(月) 21:53:40.85 ID:3YrOQKy9dHAPPY
刑務作業に課金してるの草やろ

40: 風吹けば名無し 2023/11/20(月) 21:57:13.53 ID:NCTdyO+b0HAPPY
原神が製作費100億やったよな
アスタタ20億はかかってると思うんやがガチで空気やな

45: 風吹けば名無し 2023/11/20(月) 22:01:43.11 ID:TMwF38/6HHAPPY
漫画アプリばっかり上位を占めるようになってきた

46: 風吹けば名無し 2023/11/20(月) 22:02:23.65 ID:X5iCgQ+w0HAPPY
ウマ娘ポケモンGOモンハンnow以外のゲームおもんなくてやれない😷

49: 風吹けば名無し 2023/11/20(月) 22:04:41.95 ID:AQa66VQ60HAPPY
ガチャる金で買い切り色々遊ぶほうが満足度高いやん

50: 風吹けば名無し 2023/11/20(月) 22:05:48.02 ID:0FcJ14Hn0HAPPY
ウマやFGOみたいな国産集金装置から少しずつシェアが分散してきてる

51: 風吹けば名無し 2023/11/20(月) 22:07:01.89 ID:5Z1RFU/a0HAPPY
>>50
みんな原神ブルアカやってるよ

55: 風吹けば名無し 2023/11/20(月) 22:12:03.89 ID:z/xBXV8d0HAPPY
会社でもゲームでも仕事させられてるやつは勤勉でええな

68: 風吹けば名無し 2023/11/20(月) 22:29:02.20 ID:ie1mVSeP0HAPPY
もともとCSに力いれてたらならわかるけどサイゲまでCSに力入れてるけどペイほんまにできるんか?
リリンクの開発5年は軽くかけたやろ?

72: 風吹けば名無し 2023/11/20(月) 22:33:23.73 ID:toA/omlk0HAPPY
>>68
もっとかかっとらんか?
まぁ得点で目当てである程度は買われるやろ

73: 風吹けば名無し 2023/11/20(月) 22:33:44.60 ID:D5IkscIh0HAPPY
スクエニなんか顕著やけどいまだにソシャゲを手抜きで集金できるコンテンツだと思ってる企業おるよな
胡座かいてたら原神nikkeブルアカやで

76: 風吹けば名無し 2023/11/20(月) 22:40:08.23 ID:nnYJbn8B0HAPPY
そもそも同じゲームを何年もやり続けるってのか無理があるんだよな

77: 風吹けば名無し 2023/11/20(月) 22:40:11.51 ID:1U1VzYDE0HAPPY
ソシャゲって可処分時間を奪う設計で作られてるからな
ゲームの面白さが売上に直接つながらない
いかに依存患者を増やすのかが大事、関わっていい事はない

86: 風吹けば名無し 2023/11/20(月) 22:46:33.45 ID:5bBvJUIk0HAPPY
さいきんゲーム機とかPCを起動してゲームするのなんかめんどくさいわ
スマホだと寝転びながらできて抵抗少ない

90: 風吹けば名無し 2023/11/20(月) 22:48:20.15 ID:j8xDh+Um0HAPPY
プロスピアンインストールしたわ

毎年選手更新せなあかんの疲れた

27: 風吹けば名無し 2023/11/20(月) 21:44:57.45 ID:r8z3k0bu0HAPPY
この小さい箱でゲームができる近未来感に希望があふれてたんや
なお

引用元: https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1700483649/

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1011: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2016/01/01(金) 00:00:00.00 ID:XXXXXXX
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コメント一覧

  1. 名無しさん 投稿日:2023/11/21(火) 18:32:21

    課金圧が異常すぎるんだよ。しかも5万10万単位で課金しろとかゲーム課金なんて精々月に5000円以内ぐらいで遊びつくせる設計が限度だよ。

  2. 名無しさん 投稿日:2023/11/21(火) 19:18:30

    ソシャゲは中韓
    CSなら国産やな
    どういうわけか国産ソシャゲは中韓製の比じゃない悪質な集金装置だらけで数年前から見る気も起きん

  3. 名無しさん 投稿日:2023/11/21(火) 20:11:54

    ブルアカはつまらん

  4. 名無しさん 投稿日:2023/11/21(火) 20:19:34

    未だにガチャガチャしてんのはガ イジ

  5. 名無しさん 投稿日:2023/11/21(火) 20:23:19

    中韓のソシャゲはシナリオが頑張ってたり、ミニゲームが多かったり
    天井超えた分の持ち越しができたり
    重課金者向けじゃなくて微課金でも大丈夫なように広く浅くしてるのが特徴で

    いろいろと客が離れないように
    工夫しているのが成功の秘訣かもな

  6. 名無しさん 投稿日:2023/11/21(火) 21:23:24

    パズドラとモンストの売上どれくらい落ちた?

  7. 名無しさん 投稿日:2023/11/21(火) 22:16:49

    国産はとにかく搾取が酷い

  8. 名無しさん 投稿日:2023/11/22(水) 03:03:27

    冗談抜きで国産のソシャゲは面白くないよね
    一昔前は国産以外あり得なかったのにどうしてこうなった

  9. 名無しさん 投稿日:2023/11/22(水) 08:25:10

    低品質なシナリオと新キャラ乱発に過去の高レア使い捨て方式のインフレ
    売れない要因のハッピーセット

  10. 名無しさん 投稿日:2023/12/04(月) 11:06:46

    アスタタはマジでゲーム開発する前にゲーム仕様について疑問に思わんかったんか?と思うぐらい酷いからなぁ。


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